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編集 : ダンジョン/EX7 (ID:#monster5)
ダンジョン
EX7
** 妖狐カムラヲ [#monster5] DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/妖狐カムラヲ,nolink,60%);| |~HP|5,000,000,000 (50億)| |~物防/魔防|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};&br;※爽秋のみ「0 / 0」| -パターン --春臨 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --炎夏・爽秋・寒威 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.003」%加算}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){ 「魔法攻撃力 * 0.003」%加算}; ---季節毎効果 #tab{{ #:春臨 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 30% (18秒) #:炎夏 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#90f){''式神の数''}; * 20% (18秒) #:爽秋 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 100 (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 100 (18秒) #:寒威 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#90f){''式神の数''}; * 15% (18秒) }} --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){春臨:};400,000 / &color({{MODE2}}){炎夏:};280,000 / &color({{MODE3}}){爽秋:};300,000 / &color({{MODE4}}){寒威:};320,000}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダメージ「物理攻撃力 * 40」、魔法ダメージ「魔法攻撃力 * 40」}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) &color(#90f){条件分岐「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12秒) --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''式神3体召喚'' --''Skill5'' #tab{{ #:春臨 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){500}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){500}; (18秒) #:炎夏 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) --&color(#90f){条件分岐「対象のHPが80%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 50ダメージ (18.5秒) --&color(#90f){条件分岐「それ以外」の場合}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 25ダメージ (18.5秒) #:爽秋 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){5,000}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){5,000}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダメージ「物理防御力 * 22」、魔法ダメージ「魔法防御力 * 22」加算}; #:寒威 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){5,080,000}; - &color(#90f){''味方全体の数''(分身・召喚を除く)}; * 1000000 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){5,080,000}; - &color(#90f){''味方全体の数''(分身・召喚を除く)}; * 1000000 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#00f){50%}; (90秒) }}
** 妖狐カムラヲ [#monster5] DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|CENTER:200|c |>|&attachref(モンスター/ボス/妖狐カムラヲ,nolink,60%);| |~HP|5,000,000,000 (50億)| |~物防/魔防|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};&br;※爽秋のみ「0 / 0」| -パターン --春臨 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --炎夏・爽秋・寒威 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){ 「物理攻撃力 * 0.003」%加算}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &color(,#f7f7f7){ 「魔法攻撃力 * 0.003」%加算}; ---季節毎効果 #tab{{ #:春臨 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 30% (18秒) #:炎夏 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,48%,nolink); ''HP回復量ダウン'' &color(#90f){''式神の数''}; * 20% (18秒) #:爽秋 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 100 (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#90f){''式神の数''}; * 100 (18秒) #:寒威 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#90f){''式神の数''}; * 15% (18秒) }} --''Skill1'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){春臨:};400,000 / &color({{MODE2}}){炎夏:};280,000 / &color({{MODE3}}){爽秋:};300,000 / &color({{MODE4}}){寒威:};320,000}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダメージ「物理攻撃力 * 40」、魔法ダメージ「魔法攻撃力 * 40」}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) &color(#90f){条件分岐「対象のHPが70%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12秒) --''Skill3'' &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''式神3体召喚'' --''Skill5'' #tab{{ #:春臨 -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){500}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){500}; (18秒) #:炎夏 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) --&color(#90f){条件分岐「対象のHPが80%未満」の場合}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 50ダメージ (18.5秒) --&color(#90f){条件分岐「それ以外」の場合}; &attachref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 25ダメージ (18.5秒) #:爽秋 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){5,000}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){5,000}; &color(,#f7f7f7){ 物理ダメージ「物理防御力 * 22」、魔法ダメージ「魔法防御力 * 22」加算}; #:寒威 -「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){5,080,000}; - &color(#90f){''味方全体の数''(分身・召喚を除く)}; * 1000000 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){5,080,000}; - &color(#90f){''味方全体の数''(分身・召喚を除く)}; * 1000000 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#00f){50%}; (90秒) }}
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